[PC+安卓joi][爆款RPG/官中/究极NTR] SAO~气息遮断魔法陷阱Ⅱ~ verβ8 官方中文无修版 [7.90G/CV]

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3dcg、2d 游戏、男主角、怪物、回合制战斗、冒险、阴道性交、口交、作弊、偷窥、摸索、戏弄、手淫、学校场景、熟女、日本游戏、大屁股、巨乳、中出、NTR、动画、露阴癖

『游戏介绍』

这是由国人[浅上藤奶]制作的一款究极NTR的刀剑神域同人RPG游戏。
不管你对SAO是否感兴趣,这款游戏的NTR程度强大到让人无法抗拒。
男主依然属超级赛亚人绿级别苦主,隐歼NTR超多,还能选择隐歼可视度。
官方中文制作,CV语音,所有H场景都是全动态进行,自由探索元素很多~
总的来说,是一个把牛头人元素发挥到极致的朝强大游戏,强力推荐!

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游戏内容:

这是一款SAO同人题材的究极绿帽RPG角色扮演游戏。
戏内容涉及的女角色有亚丝娜为主的一干刀剑神域女主。
男主永远只有的听有的看没得吃,天天看别人H,自己像个傻子一样…
基本上各种帐篷,电话,门缝,树林,睡意朦胧的隐歼玩到飞起~
本作探索自由度比之前的作品大很多,开场还可选隐歼度体验不同感觉。
所有场景的都带CV语音和全动态动画进行,十分社保~

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更新日记

β8
新遊戲選擇最新章節跳過過去版本的劇情
桐人視角可探索的主要H事件:
午飯前愛麗絲一個,直葉和詩乃一個,結衣一個。
午飯後直葉詩乃共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為詩乃事件),桐谷翠一個,結衣一個。
晚飯後直葉愛麗絲共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為愛麗絲事件),亞絲娜一個,桐谷翠一個。
久等了。
這次更新拖了兩個月,原因無他——我頭鐵嘗試了探索模式,放棄了以往一本道的做法。結果開發耗時遠超預期,投入與產出嚴重失衡。最初的設想鋪得太開,做到一半才發現給自己挖了個大坑,只能快刀斬亂麻,把許多次要內容全部砍掉,只保留最核心的框架。
今天,它總算能夠和大家見面了。雖然還有不少不完善的地方,但還是希望大家遊玩之後,能夠感受到我投入其中的那份誠意。
首先,想認真感謝那些一直鼓勵我的朋友。你們或許不知道,在我越做越累、幾乎快堅持不下去的時候,正是你們的一句句話,讓我還能重新坐回電腦前繼續開發。有些朋友甚至從 Pixiv 時期就一路支持到現在,這麼多年始終沒有離開,真的非常感謝。
當然,也總會看到一些讓人無奈又氣憤的聲音。有人認為我拖更是為了故意吊著贊助,但如果真是這樣,不更新又怎麼會有人願意繼續支持呢?對於任何創作者來說,能夠儘快做出讓玩家滿意的內容、少一些負面評價,才是最基本的目標。希望試圖冷言嘲諷言語攻擊的人在釋放你的戾氣之前能先搞清楚這個道理。
真正的問題其實很簡單——開發速度有限。
整個項目從文本、立繪、地圖、CG,到測試、修復、翻譯,幾乎都需要我一個人完成。只要遇到稍微複雜一點的事件,開發時間就會迅速增加。
另外,也希望大家不要單純用遊戲裡經過了多少時間來衡量工作量。這次更新雖然遊戲內時間甚至不足一天,但背後的開發內容和投入的工時卻極其龐大。很多看似不起眼的小細節,都需要花費大量時間製作,而最終呈現出來的效果卻未必能夠立刻被察覺。
開發過程中,我最終還是做了很多取捨。
最初的規劃其實比現在宏大得多。東區原本會更加熱鬧,如今基本已經被放棄,只剩下幾張殘留的地圖;直葉、詩乃、愛麗絲的戲份都刪減了不少;克萊因和艾基爾整段劇情被完全刪除;翠原本也設計了更多的小事件……
不是不想做,而是真的沒有足夠的時間和精力。製作遊戲最難學會的,往往不是增加內容,而是刪減內容。哪怕每一次刪減都會讓人覺得十分可惜,也必須做出取捨。
另外,亞絲娜的位置提示以及下一步任務指引,這次來不及完成了。不過周五亞絲娜基本都會待在宴會廳,而且無法互動,因此只要稍微留意劇情台詞,應該不會造成太大影響。等後續修復 Bug 時,我會把這部分引導一併補上。
這次我還嘗試了一種新的敘事方式,用來表現那些受時間與空間限制、玩家平時難以觸發的隱藏劇情。
不知道大家是否會喜歡這種帶有一點「尋寶」感覺的體驗,希望大家遊玩之後能夠告訴我自己的感受。如果反饋不錯,之後我會在控制開發規模的前提下,繼續嘗試探索模式;如果大家還是更喜歡以前那種直接推進劇情的方式,我也會適當降低探索內容的比重。
至於八月的更新,我還是會儘量去完成。
雖然這次我自己已經進行了大量測試,也修復了不少 Bug,但探索模式帶來的複雜度遠高於以前,正式發布後肯定還會暴露出不少遺漏的問題,後續修復也會占用不少開發時間。
至於是否繼續為周五追加新的內容,也會根據大家對探索模式的反饋來決定。
關於周六劇情,亞絲娜會有相當多的戲份,不過主要集中在後半段。說實話,我並沒有信心能夠在一個月內完成周六全部內容。其他角色的戲份也會根據整體節奏和大家的反饋進行調整,玩家普遍不感興趣的角色,我也不會繼續投入過多精力。
另外,這次也算是正式推進了直葉路線進一步的 NTR 展開。
之前一直遲遲沒有安排,是擔心處理得過於倉促,導致人物塑造顯得生硬。雖然這次藉助了一些催眠設定來推動劇情,但也保留了玩家能夠介入並嘗試挽回局面的機會,希望這樣的處理方式能夠讓大家滿意。
下個版本還會繼續推進這部分劇情。
至於愛麗絲的戲份,則因為工期原因不得不徹底放棄。雖然很遺憾,但現實就是如此。
最後,想說一點現實中的事情。
沒有休息日的生活真的很難熬。有本職工作要做的情況下,做遊戲完全是在燃燒自己的生活。
问个那些阴阳怪气的人很現實的問題:如果有人給你加薪 50%,但從此取消雙休,並且每天還要額外工作四個小時,你願意嗎?
將心比心,答案其實並不難得出。
即便如此,贊助不重要嗎?
當然重要。
它不僅僅是一份經濟上的補貼,更是一種認可。對我來說,經濟上的幫助始終排在第二位,被理解、被支持,才是最重要的事情。或許不是創作者無法理解這種感覺,但我仍然感謝所有願意給予善意的人。
最後,再次感謝每一位支持我的朋友。
祝大家生活順利,工作開心。

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